Ogni mossa conta: le armate si muovono, i leader guidano in battaglia, e gli alleati minori — Siracusa, Macedonia, Numidia — possono ribaltare l’equilibrio dei poteri. Non basta vincere scontri; devi gestire risorse, diplomazia e il peso della politica interna.
Il gioco ruota attorno a un sistema di carte flessibile: ogni carta può diventare oro per finanziare eserciti, punti iniziativa per azioni decisive, eventi storici che cambiano il corso della guerra o effetti immediati da giocare al momento giusto. Non c’è una sola strada per vincere: costruisci un impero con le tue scelte, bilanciando reclutamento, logistica e opportunità impreviste. L’economia è vitale — senza oro non puoi mantenere i tuoi soldati né attivare nuove alleanze.
La mappa copre l’intera regione mediterranea, con 280 carte che raccontano la storia di sei nazioni, ognuna con il suo stile e le sue risorse. I dadi determinano gli esiti delle battaglie, mentre i 400 token rappresentano truppe, città e influenze in gioco. Le regole sono chiare, ma ogni partita si sviluppa in modo diverso: la tua capacità di adattarti alle carte che ricevi e di anticipare le mosse dell’avversario diventa fondamentale.
Non è un gioco veloce, né semplice — richiede tempo, concentrazione e strategia. Ma chi lo prova non dimentica l’atmosfera di una guerra antica dove ogni decisione ha conseguenze durature. Hannibal Barkas non simula la storia: la rende viva.
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