Non è una guerra reale, ma un sogno distorto di tecnologia retro-futuristica: gli Stati Uniti e la Germania nazista combattono con navicelle ispirate ai loro velivoli storici, ora armate di razzi e propulsori a getto. Il gioco non cerca di essere realistico, ma vivace, come una storia a fumetti che vola tra asteroidi e nubi di polvere cosmica.
Ogni turno inizia con una scelta silenziosa: decidi quanto spingere i tuoi propulsori e verso quale direzione. Tutti scrivono le loro mosse contemporaneamente, poi le rivelano insieme. Nello spazio vuoto, non c’è attrito: se ti muovi a destra, continuerai a scivolare in quella direzione finché non correggi la traiettoria con un altro impulso. È qui che entra in gioco l’abilità: anticipare il movimento dell’avversario, non solo per sfuggire ai colpi ma per posizionarti perfettamente prima di sparare.
Quando i caccia sono a tiro, si passa alla fase di combattimento. Tutti tirano contemporaneamente i dadi — meglio se con facce da 0 a 5 — per vedere se riescono a individuare il nemico e colpirlo. I danni vengono applicati subito: un colpo diretto può distruggere un propulsore, far ruotare la navicella fuori controllo o esplodere le munizioni. Le regole sono semplici, ma ogni decisione pesa.
La differenza tra i due schieramenti è fondamentale. I caccia americani sono più deboli, ma le loro armi e il carburante si ricaricano automaticamente a ogni turno: resistono, aspettano, consumano la pazienza del nemico. I tedeschi invece partono con potenza superiore — armi più pesanti, velocità maggiore — ma hanno risorse limitate. Ogni colpo conta. Ogni litro di carburante è prezioso.
Il gioco si svolge su una griglia esagonale o in uno spazio libero, usando i contorni ritagliati da un foglio laminato incluso nella scatola. Serve solo un tavolo, qualche dado e la tua capacità di prevedere il movimento dell’avversario.
Non è un wargame complesso né una simulazione rigida: è un duello rapido, dinamico, che finisce in meno di un’ora. Perfetto per chi ama i combattimenti spaziali senza dover imparare tre manuali prima di giocare. E se vuoi più scenari, le espansioni aggiungono nuove navi e situazioni da affrontare. L’universo è piccolo, ma intenso. E lo spazio? È freddo. Ma tu non hai scelta: devi volare.
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