Domande. Muoviti lungo il percorso lanciando il dado e rispondi alle curiose sfide tratte dal primo libro: se indovini, raccogli incantesimi utili; sbagli, e potresti finire sotto un malvagio incantesimo. Raggiungi i tuoi sei incantesimi e torna alla tua casa comune per affrontare la domanda finale che deciderà il vincitore. Perfetto per una serata tra amici, tra maghi in erba.
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