High School Election

(2004)
5.4/10 (31 voti)

Se ti trovi in una scuola superiore dove ogni voto conta e i club sono più potenti dei professori, allora sei nel posto giusto. High School Election è un gioco di carte leggero e pazzo che trasforma l’elezione del presidente della classe in una battaglia tra personaggi stravaganti, segreti imbarazzanti e fazioni scolastiche pronte a tutto per vincere.

Ogni giocatore interpreta uno studente con un carattere particolare: forse sei il genio solitario, la pop star della scuola o quel tizio che tutti vedono ma nessuno conosce davvero. Al tuo turno, peschi una carta dal mazzo e puoi scegliere tra due azioni: giocare una carta dalla tua mano oppure pescarne un’altra. Le carte sono di tre tipi: quelle dei voti standard (nascoste, come i tuoi segreti), le carte d’azione (che fanno casino con gli altri) e le carte evento (che cambiano le regole per tutti). I voti standard sono semplici numeri da 1 a 6, ma non si vedono: gli avversari sanno quanti ne hai, ma non il valore. Le carte speciali invece — quelle dei club come la squadra di baseball, il giornalino scolastico o i fan del manga — le metti in tavola apertamente, e sono molto più potenti. Ma attenzione: possono essere rubate, annullate o bloccate con le carte d’azione. E se qualcuno ti attacca? Puoi difenderti scartando altre carte dalla tua mano, ma ogni mossa costa.

Il gioco procede tra risate e tensioni crescenti, finché non viene pescata la quarta carta evento: allora l’elezione si chiude di colpo. Chi ha più voti totali vince — anche se i tuoi 6 punti nascosti potrebbero essere stati cancellati da un “Rivelazione del fidanzato segreto” o dallo scoppio della “Guerra dei panini alla marmellata”.

La vera magia di High School Election sta nei nomi delle carte. Non sono solo numeri: sono piccole storie. C’è la ragazza fantasma che nessuno ha mai visto, il robot domestico che pulisce le aule ma non è mai stato invitato a una festa, o quel gruppo di ragazze che segue una dieta da tre anni e ancora mangia biscotti di nascosto. Le carte dei club ti fanno sorridere perché riconosci i cliché delle serie anime giapponesi: il club del teatro, quello della fotografia, la squadra di atletica con un solo membro… tutti pronti a dare i loro voti, ma solo se gli dai ciò che vogliono.

Non serve capire il giapponese per giocare — le carte sono chiare e intuitive. Impari presto cosa fa ogni carta, e la complessità è minima: non ci sono calcoli complicati né regole da consultare ogni due secondi. È un gioco che si gusta con gli amici, tra battute, tradimenti improvvisi e momenti di puro caos. Non è profondo, ma è divertente come una giornata in classe dove tutto va storto — eppure finisci per voler giocare ancora.

Se ti piace il humor scolastico, i personaggi esagerati e un po’ di sana manipolazione tra compagni, questo gioco fa per te. Non è un classico da collezione, ma una botta di risate che si ripete con gusto ogni volta.

  • Giocatori: 3-5
  • Durata: 45 min
  • Età Minima: 9+
  • Complessità: (1.83)

Artisti: Akio Kurousagi, Yasuyuki Tsurugi

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