Scegli tra le tre campagne — l’operazione Barbarossa, la caduta della Germania o la guerra per l’Europa — e guidare una delle potenze in un conflitto che si dipana su sei anni, da Mosca a Berlino, dal Mare del Nord all’Atlantico.
Muovi le tue forze su una mappa esagonale, pianificando offensive con precisione o difendendo linee logoranti con pochi reparti. I combattimenti si risolvono con dadi e tabelle di risultato, mentre i bombardamenti strategici, le incursioni dei sottomarini e le battaglie navali aggiungono profondità a ogni mossa. Ogni anno conta tre turni: devi decidere cosa produrre, dove investire in ricerca militare, se puntare su carri armati o navi da guerra, se concentrarti sui bombardamenti o sulla resistenza sul fronte orientale.
Vinci non solo conquistando territori, ma gestendo risorse scarse e bilanciando priorità impossibili: un’offensiva in Russia richiede tonnellate di carburante; costruire un bomba atomica ruba anni e denaro a ogni altro progetto. Gli Alleati devono decidere se sconfiggere la Germania con l’aria o con i piedi sul terreno, mentre l’Asse cerca di allungare il conflitto prima che le risorse finiscano.
Il gioco non ti chiede solo di vincere battaglie: ti costringe a fare scelte difficili, senza certezze. Un attacco in ritardo può costarti la guerra; un investimento sbagliato nella tecnologia può lasciarti indietro. E se giochi da soli? Non c’è differenza: l’avversario è il sistema stesso, che ti sfida con scenari realistici e reazioni credibili.
Con una complessità moderata e partite che vanno da un paio d’ore a cinque, Hitler’s War non è un gioco diretto, ma nemmeno un rompicapo astratto. È un simulo di guerra dove ogni decisione ha peso — e ogni errore lascia traccia.
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