Hochseefischer è un gioco da tavolo degli anni Sessanta che ti trasporta sulle acque del Mare del Nord e del Baltico, dove ogni giocatore comanda una piccola imbarcazione alla ricerca di banchi di pesce più redditizi. Con due dadi in mano, decidi se muovere la tua barca con un solo dado o con entrambi, navigando tra rotte che si intrecciano e tornano sui loro passi per raggiungere i luoghi dove il merluzzo rosso vale quattrocento marchi — molto più del semplice aringa. Ma attenzione: non puoi restare in mare all’infinito. Quando pensi di aver pescato abbastanza, devi tornare al porto di origine, che può essere uno dei sette previsti, tra i quali anche quelli dell’Europa occidentale e scandinava — una curiosità storica, visto che nel 1964 la Germania Est non permetteva quasi mai ai suoi cittadini di viaggiare là fuori. Il primo a rientrare in porto riceve un bonus, e chi accumula più denaro vince. Non ci sono gettoni né banconote: ogni giocatore annota i propri guadagni su un foglio di carta, come se fosse il log di bordo. Un gioco diretto ma con una strana eleganza, dove la fortuna dei dadi si mescola alla strategia del ritorno e al sapore di un’epoca che sembra lontanissima — quasi un piccolo monumento giocoso a un mondo diviso.
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