Ogni turno rappresenta dieci minuti, e ogni unità è una compagnia che si muove e combatte con punti azione. Le mura da scalare, le porte da forzare e i colpi d’artiglieria rendono ogni scontro tattico e cruento. Il giocatore che riesce a tenere o catturare il castello vince, ma attenzione: l’avversario può reagire in tempo reale, trasformando la difesa in un gioco di anticipi e contrattacchi. Un simu tattico preciso, dove ogni metro conta.
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