Nel cuore di una base nemica avvolta dal silenzio, quattro agenti segreti si muovono come ombre. Uno è il Comandante Stronghold, che controlla le truppe tedesche e deve impedire l’intrusione; gli altri tre sono agenti alleati, pronti a infiltrarsi per rubare informazioni su un’arma segreta. Il tempo stringe: solo sessanta minuti prima che la base venga sigillata, altrimenti non ci sarà via d’uscita.
Ogni giocatore agisce con punti azione, decidendo se muoversi furtivamente o attaccare con forza bruta. I movimenti avvengono su una mappa a griglia, mentre i dadi determinano l’esito degli scontri e delle operazioni nascoste. Gli agenti usano coperture, silenziatori e colpi mirati; il Comandante dispone sentinelle, invia ufficiali in ricognizione e mobilita le guardie al primo segnale di pericolo. La tensione cresce con un timer fisico che scandisce ogni minuto: ogni secondo conta.
Vince chi riesce a completare la missione: gli agenti devono recuperare l’intelligence e fuggire; il Comandante deve eliminarli tutti prima che scappino. Non si tratta solo di sparare, ma di prevedere, ingannare, sfruttare le zone d’ombra e controllare lo spazio.
Con miniaturi metallici opzionali e un’atmosfera da spionaggio bellico, il gioco trasforma la strategia in un’esperienza tattica intensa. È una danza tra chi cerca di entrare e chi deve impedirlo — dove anche un errore minimo può costare tutto.
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