Sei un teatrante ambulante alla fiera del Rinascimento, e ogni palco vuoto è una possibilità.
Circa cinquanta caselle formano un cerchio intorno al mercato: sei tu a decidere dove piazzare il tuo spettacolo.
Scegli con cura le carte che nascondi sotto la mano — pubblico, finale o colpo di scena — e poi lanci tre dadi per muovere Richard, il direttore dello spettacolo.
Lui arriva? Sei fritto: il tuo pubblico svanisce, i punti si trasformano in niente.
Ma se lui non c’è, le tue carte parlano da sole: attiri da due a cinque spettatori, a seconda della capienza del palco.
Quando sei pronto per incassare, giochi la carta finale e trasformi il pubblico in punti — ma devi subito cercare un nuovo posto, perché qui non si sta mai fermi.
Le carte “Bump” ti permettono di spostare chiunque, anche Richard, costringendolo a cambiare rotta.
E le carte “Huzzah!”? Sono il tuo colpo segreto: cacciano tutti gli spettatori… ma se lui è lì, ti regalano un bel po’ di punti.
Chi arriva per primo a 50 vince, e ogni mossa conta: devi prevedere i movimenti di Richard, sfruttare il momento giusto e giocare con astuzia più che con fortuna.
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