Ogni partita si gioca su una mappa dettagliata, dove ogni esagono rappresenta circa 200 metri di terreno reale, e i reparti sono raffigurati con bandiere storiche stampate su contatori pronti all’uso — niente da ritagliare o assemblare. Il sistema è diretto ma preciso: lanci dadi per risolvere gli scontri, muovi le truppe in una griglia esagonale e gestisci la logistica tra attacco e difesa. Le regole, chiare e ben spiegate in un manuale di 25 pagine, ti guidano attraverso tattiche storiche senza appesantirti con troppa complessità. Il libretto dei scenari aggiunge contesto: perché quegli scontri furono importanti, cosa ne pensavano i comandanti, e come poterli affrontare da principianti o esperti. Con oltre 260 contatori accuratamente disegnati e due schede di riferimento per le tabelle più usate, tutto è pensato per essere immediato ma autentico. Ti servono solo due dadi a dieci facce e tre a sei — il resto lo trovi nella scatola. Un gioco che non vuole solo divertire: ti fa sentire cosa significava comandare in quei giorni.
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