Qui non si conta solo il fuoco, ma la leadership, il caos e le decisioni che cambiano l’esito di uno scontro.
Ogni giocatore comanda una compagnia con i suoi plotoni di fanteria, supporti come mitragliatrici o mortai, e talvolta carri armati. Il ritmo del gioco è guidato da un mazzo di carte che determina l’ordine delle azioni: non sei tu a decidere chi muove per primo, ma la situazione sul campo, con imprevisti e reazioni che rendono ogni partita diversa. La gestione della fanteria avviene a livello di sezione o squadra, mentre i combattimenti tra blindati seguono regole dettagliate ma fluide, senza dover consultare tabelle infinite.
Il sistema di shock sostituisce i test di morale tradizionali: le truppe reagiscono in modo realistico al fuoco intenso o alle perdite, senza numeri da ricordare. Artiglieria e supporto aereo sono presenti, ma controllati con cautela, come nella realtà. Il libro include il manuale della Normandia (giugno-agosto 1944), con organici storici e armamenti precisi, oltre a scenari pronti per iniziare subito: due partite di prova, due azioni storiche e un generatore automatico per creare battaglie su misura.
Non serve preparazione lunga. Puoi giocare una battaglia in due ore, senza dover studiare regole complesse. L’attenzione è tutta sulla tattica, sul posizionamento, sui rischi da correre e sulle scelte che fanno la differenza tra vincere e perdere. È un gioco per chi vuole sentire il peso del comando, senza essere sommerso dai dettagli.
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