Nel cuore degli anni Settanta, tra le giungle e i sentieri polverosi, due fazioni si scontrano: un governo che cerca di mantenere l’ordine e una ribellione che si muove nell’ombra, attaccando con piccole unità, tendendo imboscate e sabotando le vie di comunicazione. Ogni mossa conta: devi pianificare gli spostamenti delle truppe, gestire basi nascoste, lanciare operazioni terroristiche o investire in progetti economici per guadagnare consensi. Il gioco si svolge su una mappa dettagliata, con pedine da posizionare e azioni da registrare su carta, come un vero comandante che scrive i propri ordini. Puoi giocare in partite singole o affrontare una campagna lunga, dove ogni decisione lascia traccia. Le regole opzionali permettono fino a dieci giocatori, aggiungendo tensioni politiche e motivazioni nascoste tra i leader delle fazioni. Non è un gioco che celebra la violenza: cerca di capire perché una rivolta nasce, come cresce e cosa la fa vincere o fallire. Un’esperienza calma ma intensa, dove il potere si costruisce più con la pazienza che con le armi.
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