Nel gennaio del 1995, Grozny, la capitale della Cecenia, diventa un inferno di strade distrutte e muri crollati. L’esercito russo entra in città con una colonna imponente di carri armati e mezzi corazzati, convinto che la forza bruta basti a spezzare ogni resistenza. Ma non sa che i combattenti cechen, ben addestrati e pieni di determinazione, li aspettano tra le rovine, nei seminterrati, sui tetti: pronti con RPG, fucili da cecchino e mortai a trasformare ogni angolo in una trappola.
In questo gioco tu comandi uno dei due schieramenti: i russi che devono avanzare contro il vento, o i cechen che devono fermarli con pochi mezzi ma molta astuzia. Ogni turno rappresenta due ore di battaglia, e la mappa a esagoni ti permette di muovere unità piccole — plotoni di fanteria, carri, APC — in un paesaggio urbano dove ogni edificio può nascondere una minaccia. Il sistema a gettoni determina l’ordine delle azioni: non sai mai cosa succederà esattamente, e devi reagire mentre il caos si accumula.
Vinci se riesci a raggiungere i tuoi obiettivi strategici: per i russi, conquistare punti chiave; per i cechen, infliggere perdite pesanti e bloccare l’avanzata prima che la loro resistenza crolli. Non serve un esercito enorme: basta intelligenza, pazienza e il coraggio di sfruttare ogni vantaggio del terreno.
Questo gioco non celebra guerre, ma ne racconta le dinamiche con rigore e senza drammatizzazione. È una simulazione equilibrata, dove ogni mossa conta, e la storia ti guarda da dietro gli angoli delle rovine. Adatto a chi cerca un’esperienza profonda, non veloce: 6 ore di gioco che valgono ogni minuto.
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