Un gioco da tavolo che trasforma i brevetti più strampalati in una sfida divertente tra amici. Apri il libro e trova disegni di macchine assurde: un pettine per capelli che suona la musica, un cucchiaio che ti abbraccia, o qualcosa di ancora più bizzarro. Ogni giocatore indovina cosa fa l’oggetto, come funziona e in quale anno è stato brevettato — entro sette anni di scarto va bene! Punti per le risposte giuste, bonus se becchi l’anno. Chi arriva prima a 21 vince, ma la vera vittoria è ridere insieme alle idee più pazze che mai un inventore ha messo su carta.
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