L’Isola di D è in pericolo. Il Cavaliere Nero ha preso il Castello Oscuro e sta preparando un rito antico per aprire una porta verso il mondo delle tenebre. Gobline, orchi e goblorc invadono le terre circostanti, e mancano solo quattro settimane al completamento del piano. Nessuno è tornato da chi ha tentato di fermarlo. Ma tu… potresti essere l’ultimo a entrare.
Non hai eserciti né maghi alleati: solo un dado, un mazzo di carte e la tua determinazione. Ogni partita dura circa mezz’ora, senza controlli complessi o token da gestire. Muoviti tra le aree dell’isola con i lanci del dado, affronta sfide casuali, raccogli oggetti e completi tre missioni per guadagnare la fiducia del Vecchio del Villaggio di Dew. Solo allora ti rivelerà il passaggio segreto verso il castello.
All’interno delle mura oscure, ogni stanza nasconde un nuovo ostacolo: trappole, mostri, enigmi e ricompense nascoste. Devi superarle tutte prima di affrontare il Cavaliere Nero nella torre finale. Ma attenzione: senza l’Amuleto di Dew, nemmeno la tua determinazione basterà.
Il gioco si muove con un sistema diretto ma imprevedibile: i dadi decidono i tuoi movimenti, le carte generano eventi inaspettati e ogni partita è diversa grazie alla plancia modulare. Non c’è un personaggio fisso — la tua storia si costruisce con le scelte che fai lungo il cammino.
È un’avventura solitaria, rapida e senza fronzoli: perfetta per chi cerca una sfida narrativa in pochi minuti. Nessun libro di regole da memorizzare, nessuna gestione complicata — solo te, le carte e la tua voglia di vincere.
L’Isola ti aspetta. Ma il tempo sta finendo.
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