Questo gioco da tavolo del 1983 ti porta a camminare tra sentieri, laghi e punti panoramici dell’omonimo parco nazionale, trasformando ogni mossa in una scoperta.
Parti da un’estremità dell’isola e muovi i tuoi eleganti pedine di rame tornito seguendo il risultato dei dadi: puoi usare un singolo dado o combinare due numeri per raggiungere la distanza esatta che ti separa dal prossimo punto. Alcuni tratti richiedono percorsi acquatici, accessibili solo con combinazioni precise — come tre lanci consecutivi uguali o una sequenza di quattro dadi in fila, ispirata al Yahtzee.
Ogni tappa — un campeggio, un osservatorio antincendio, una vista mozzafiato — vale punti diversi. Li segni su un blocchetto con la matita inclusa, accumulando punteggi man mano che avanzano. Alcune località ti permettono di pescare una Carta Fortuna: può regalarti un vantaggio inaspettato o farti perdere qualche punto.
Il tabellone è un’opera d’arte: dettagliato, colorato e ricco di informazioni geografiche e storiche. Le strade non sono lineari, ma intrecciate, con scelte che cambiano ogni partita. I pedine in rame, la meccanica dei dadi da gestire con attenzione e l’elemento narrativo rendono questo gioco più profondo di un semplice “lancia e muovi”.
Non è competitivo fino all’osso, ma ti coinvolge come un viaggio tranquillo tra boschi e acque cristalline. Vince chi raccoglie più punti alla fine: non per aver vinto battaglie, ma per aver saputo osservare il paesaggio.
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