James Clavell's Noble House

(1988)
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James Clavell's Noble House ti trasporta nell’Hong Kong degli anni Sessanta, dove i grandi imperi aziendali si scontrano in una lotta silenziosa ma feroce per il potere. Non si tratta di guerre aperte, ma di manovre finanziarie, alleanze instabili e colpi bassi nel cuore del mercato azionario. Ogni giocatore è un Tai-Pan, capo di un conglomerato che cerca di dominare la scena economica della città, accumulando influenza attraverso azioni, prestiti e asset strategici.

La partita si svolge in turni dinamici: ogni round porta nuovi eventi, rappresentati da carte che possono cambiare il corso degli affari — un crollo di mercato, una truffa scoperta, o la caduta di un rivale. Con queste carte puoi colpire gli avversari, difenderti o prepararti per i prossimi movimenti. Il cuore del gioco è il mercato azionario: le quotazioni salgono e scendono non solo per logica economica, ma anche a causa delle tue stesse mosse, dei contratti falliti o della perdita di credibilità. Compra e vendi titoli con attenzione, perché un errore può farti perdere il controllo della tua azienda.

Poi arrivano i contratti: prometti servizi, trasporti o risorse che devi mantenere. Se hai gli asset giusti — aerei, ferrovie, linee di navigazione, terreni — puoi guadagnare profitti enormi. Ma se non riesci a onorarli, diventano oggetto di asta tra i giocatori: chi li vuole può comprarli e usare la tua debolezza per rafforzarsi. I prestiti dalle tre banche locali sono fondamentali, ma non te li danno solo perché li chiedi: i direttori delle banche — rappresentati da carte in mano agli altri giocatori — possono negarti il denaro o decidere di richiamarlo all’improvviso. E se ti ritrovi senza liquidità? Devi pagare subito, o rischiare la bancarotta.

Tutto è permesso: puoi affittare beni a un avversario, ingannarlo con promesse non mantenute, sabotare i suoi piani. Non esiste una regola che ti obblighi a essere onesto. E se il tuo valore di mercato crolla troppo in basso e perdi il sostegno dei tuoi alleati, potresti venire espulso dal gioco — un colpo finale che può chiudere la partita prima del previsto.

La vittoria non va al più ricco, ma a chi riesce a rimanere in piedi quando l’ultimo evento viene rivelato. Chi ha costruito una rete di potere resistente, chi sa negoziare e chi sa aspettare, sarà il vero vincitore. Noble House non è un gioco di fortuna: è un gioco di persone, dove ogni mossa conta, e la fiducia è la merce più fragile di tutte.

  • Giocatori: 2-5
  • Durata: 180 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (2.71)
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