Ogni unità è organizzata su basi da cinque figure, e tu comandi una divisione o un corpo d’armata con decisioni che influenzano la linea di vista, il fuoco e l’avanzata. Le regole, nate nel 1983 e raffinate negli anni, simulano con cura il caos del combattimento a piccola scala: le distanze, i terreni, la coordinazione tra fanteria e artiglieria contano più della semplice superiorità numerica. Vincere richiede posizionamento intelligente, gestione delle risorse e coraggio al momento giusto. Non è un gioco da tavolo qualsiasi: è un’esperienza che ti fa sentire il peso di ogni comando, come se fossi lì, tra le polveri della battaglia.
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