La discesa nel monte, il viaggio sull’oceano sotterraneo e l’uscita dal vulcano italiano di Stromboli. Per muovere un esploratore, devi giocare carte colore corrispondente al suo abbigliamento — rosso, giallo o blu — una per ogni spazio che vuoi attraversare. Alcuni tratti richiedono più passi: rocce instabili, voragini o vortici d’acqua rendono il cammino più difficile. Ma non sei solo: le carte attrezzatura ti aiutano a superare ostacoli, muovere in diagonale, ridurre i costi di movimento o addirittura attraversare aree proibite. Puoi scegliere se pescare tre carte nuove (tra quelle scoperte e il mazzo nascosto) oppure muoverti: ogni turno è un equilibrio tra prepararsi per il futuro e avanzare ora.
Nella discesa, ogni spazio che attraversi potrebbe regalarti una goccia d’acqua — un segno di sopravvivenza. Quando raggiungi le aree contrassegnate da simboli specifici, puoi scartare alcune carte attrezzatura per pescare fossili: resti antichi che contengono il vero valore del viaggio. Al termine della discesa, ogni goccia d’acqua ti permette di tenere tre fossili tra quelli raccolti. Nell’oceano sotterraneo, tutti gli esploratori viaggiano insieme su una zattera: basta giocare una carta del colore giusto per farla avanzare. Qui le carte evento possono cambiare il corso della partita — forse ti obbligano a scartare un intero set di carte o ti regalano punti extra se riesci a soddisfare una condizione inaspettata.
Il primo giocatore che porta uno dei suoi esploratori alla fine del percorso di discesa, o la zattera al termine dell’oceano, guadagna quattro punti fama. Nell’ultima fase — l’uscita dal vulcano — devi rispondere a una prova: pescare una carta esploratore e muovere la zattera fino alla sua posizione corrispondente. Se non hai le carte giuste per scartarle, paghi un prezzo in punti.
Al termine del viaggio, i tuoi fossili diventano il tuo tesoro più prezioso: ogni tipo ha un valore diverso, ma è la collezione completa che fa la differenza. Un intero dinosauro ti dà molto di più di pezzi sparsi. Ogni goccia d’acqua rimasta ti vale un punto in più. Somma tutto: fossili, bonus, acqua. Il giocatore con il punteggio più alto vince.
Il gioco non è solo una corsa, ma una gestione sapiente delle risorse. Le carte che tieni possono essere utili per muoverti o per raccogliere tesori — e decidere quando usarle è la vera sfida. Non c’è un piano perfetto: devi adattarti alle carte pescate, agli ostacoli incontrati, ai movimenti degli avversari. Il tema non è solo decorativo: ogni spazio del tabellone racconta una tappa di un viaggio reale, ispirato alla letteratura e al mistero della Terra. Non serve essere esperti per giocare — basta curiosità, un po’ di fortuna e la voglia di scoprire cosa c’è sotto i nostri piedi.
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