Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943

(2001)
7.2/10 (168 voti)

Nel febbraio del ’43, tra i passi desertici della Tunisia, la Panzerarmee tedesca e le truppe italiane sferrano un attacco improvviso: il loro obiettivo non è solo vincere una battaglia, ma spezzare la volontà degli americani alle prime armi e ribaltare l’intero corso della guerra in Africa.

Il gioco si svolge su una mappa dettagliata di 2 miglia per esagono, dove ogni turno rappresenta dodici ore di combattimento intenso. Comandi unità da compagnia a battaglione: carri pesanti Tiger, artiglierie da 88 mm, fanteria motociclistica e reparti d’élite come i commando. Ogni unità ha un indice di efficienza che riflette la sua esperienza, il morale e le condizioni operative — non tutti i tedeschi sono uguali, né tutti gli americani sono inesperti. La logistica conta quanto il coraggio: una divisione esausta può crollare sotto un attacco se non ha rifornimenti, mentre un’artiglieria ben posizionata può annullare l’avanzata di un battaglione intero con un solo colpo.

Il sistema combina la profondità del gioco dell’Invasione della Sicilia con le dinamiche del Fronte Orientale: reazioni difensive, contromosse in risposta agli attacchi, reti di fuoco d’artiglieria e campi minati rendono ogni mossa strategica. Non basta spingere avanti i carri; devi coordinare l’attacco con il supporto aereo, gestire le riserve, sfruttare la superiorità tattica dei tedeschi senza esaurire le forze. Gli alleati, invece, devono ritardare, consolidare posizioni e aspettare che i rinforzi arrivino — ma non sempre lo fanno in tempo.

Le scenari coprono l’intera campagna: da Faid Pass a Kasserine, fino alla battaglia di Thala e alle ripetute offensive su Fondouk. Ogni partita dura tra due e quattro ore, con un sistema intuitivo per i nuovi giocatori ma ricco di sfumature per chi ha esperienza. Le schede di aiuto, le pedine doppie faccia e la mappa a colori rendono tutto chiaro senza appesantire il flusso del gioco.

Kasserine non è un gioco che celebra l’eroismo: racconta una battaglia dove la disciplina, l’esperienza e i piccoli errori decidono il destino di intere divisioni. È un confronto tra due eserciti in crisi — uno con le armi migliori ma poche riserve, l’altro con numeri e potenza ma scarsa coesione. E tu decidi chi vincerà: Rommel, che cerca una vittoria impossibile, o gli alleati, che devono sopravvivere alla loro prima grande prova sul campo.

Un gioco per chi ama la guerra come scacchi umani — dove ogni esagono conta.

  • Giocatori: 1-2
  • Durata: 120 min
  • Età Minima: 12+
  • Complessità: (3.36)

Artisti: Mark Simonitch, Rodger B. MacGowan

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