Nel settembre del 1605, su un campo di battaglia nella Lituania moderna, 4.000 cavalieri polacco-lituani affrontarono 12.000 svedesi: una disuguaglianza che sembrava condannare i primi alla sconfitta. Invece, in meno di venti minuti, la carica devastante degli Hussari Alati ribaltò il corso della storia. Kircholm 1605 riproduce questo scontro con una mappa a esagoni e pedine da ritagliare, dove ogni movimento conta e le unità devono bilanciare posizione, impeto e resistenza. Il giocatore che interpreta i polacchi deve sfruttare l’urto devastante della cavalleria per spezzare le linee nemiche prima che la superiorità numerica faccia effetto; chi guida gli svedesi cerca di mantenere la coesione e resistere. Vincere significa annientare il nemico o farlo fuggire in disordine. È un gioco aspro, preciso, dove la tattica supera il numero: una rievocazione minuziosa di uno dei più fulminanti trionfi della cavalleria europea.
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