Un gioco veloce e divertente per i più piccoli, dove si sfida l’immaginazione contro il tempo. Sei pile di carte mostrano animali strani: un pesce con le ali, una mucca in bicicletta... Uno viene scelto a caso, e tutti insieme devono trovare rapidamente cosa ha senso per quell'animale: può volare? Nuota? Mangia carote? Chi alza prima il segnalino giusto vince la carta. È un ballo di idee folli, fatto in pochi secondi, dove non serve saper leggere — basta pensare fuori dagli schemi. Perfetto per risate e momenti di puro caos gioioso.
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