Dopo la morte del padre, Largo Winch eredita un impero da dieci miliardi di dollari: il W Group. Ma non è una fortuna, è una trappola. Un’organizzazione segreta, l’Adriatic Commission, lo vuole fuori scena e non esita a usare ogni mezzo: attentati, rapimenti, manipolazioni finanziarie, false accuse. Con pochi alleati — Simon, il vecchio amico d’infanzia; Joy, la guardia del corpo fatale; Sullivan, l’esperto di operazioni; e Kerensky, l’ex KGB genio della tecnologia — Largo deve muoversi con astuzia. Ogni mossa conta: indagare sui sospetti, bloccare i colpi nascosti, proteggere gli alleati prima che sia troppo tardi. Il gioco si snoda tra azioni rapide e pianificazioni lungimiranti, dove ogni turno può cambiare il corso della guerra. L’obiettivo? Sopravvivere alle trame, mantenere il controllo dell’impero e svelare la vera identità del nemico. Per chi conosce le avventure a fumetti o la serie TV, è un tuffo nel mondo di Largo: tensione costante, personaggi carismatici e una sfida che non lascia respiro. Non si vince solo con il denaro, ma con l’intuito, la rete e la capacità di leggere i movimenti dell’avversario prima che colpisca.
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