Le Tour de France

(1961)
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Le Tour de France del 1961 non è un semplice gioco di dadi e pedine: è una simulazione tattica dell’epopea ciclistica più famosa al mondo, dove ogni mossa conta, ogni strada può cambiare il destino della tua squadra. Come manager di un team professionale, devi guidare i tuoi corridori attraverso sei tappe di un percorso irregolare, tra punti fortunati e insidie nascoste, cercando di accumulare punti e denaro senza mai perdere di vista l’obiettivo finale: indossare la maglia gialla alla fine del Tour.

All’inizio, ogni giocatore riceve un piccolo capitale in franchi svizzeri per pagare le spese di partenza e gestire i costi lungo il tragitto. I corridori si muovono seguendo il risultato dei dadi, ma non è la velocità a decidere tutto: sul tabellone sono disseminati segnali speciali — stelle verdi, cerchi rossi, altri simboli — che modificano l’andamento della corsa. Un corridore su una stella verde guadagna punti o denaro; finisce invece in un cerchio rosso e subisce penalità. La tua abilità non sta nel lanciare bene i dadi, ma nell’anticipare le mosse degli avversari, bloccarli nelle trappole o spingerli verso i punti vantaggiosi con una strategia di posizionamento precisa.

Ogni tappa si conclude con l’assegnazione della maglia gialla al corridore che ha accumulato più punti nella classifica generale. Chi la indossa riceve un premio in denaro e, soprattutto, il prestigio di guidare la corsa. Ma non basta: c’è anche una seconda classifica, quella della maglia verde, legata alle prestazioni nelle tappe a cronometro, che aggiunge un altro strato di complessità. Il gioco si articola in tre modalità: per i principianti, si gioca solo con la maglia gialla e senza denaro; per gli appassionati, si tengono conto entrambe le classifiche ma senza transazioni finanziarie; e infine, per chi vuole vivere l’esperienza completa, entra in scena il banco: qui vengono gestiti stipendi, multe, premi e investimenti, con un flusso economico che rende ogni decisione più pesante e realistica.

La vittoria non è solo questione di fortuna o velocità. È la capacità di gestire risorse, prevedere gli ostacoli e mantenere la calma quando il tuo corridore preferito si trova bloccato in un punto sfavorevole. Al termine della sesta tappa, chi indossa ancora la maglia gialla vince il Tour: non solo con un premio finale più sostanzioso, ma con l’orgoglio di aver guidato la corsa dall’inizio alla fine. È un gioco che richiede tempo — due o tre ore — e attenzione, ma regala una sensazione unica: quella di essere al centro di una battaglia dove ogni curva, ogni strada, ogni dado lanciato ha un peso reale. Non è il più veloce a vincere. È chi sa aspettare, calcolare e sfruttare il momento giusto.

  • Giocatori: 2-6
  • Durata: 150 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (3.00)

Meccaniche: Tira e Muovi

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