Ogni giocatore comanda una squadra di unità — dai caccia alle corazzate — in battaglie dinamiche dove ogni movimento conta. Il sistema a punti azione rende i turni fluidi e tatticamente ricchi, senza appesantire il ritmo con lanci di dado complicati. Puoi schierare esoscheletri da combattimento, velivoli e navi da guerra, scegliendo tra la Confederazione Joviana o il Governo Centrale Terrestre. Le regole base ti permettono di iniziare subito, mentre quelle avanzate aggiungono profondità con azioni come l’abbordaggio, la guerra elettronica o le manovre dei piloti più esperti. Il libro include sei fogli di contatori a colori e statistiche dettagliate per ogni unità, tutti ben integrati in un design chiaro e funzionale. Non è un gioco da tavolo che cerca di essere complesso per impressionare: è fatto per essere giocato, con le mani sulle navi e lo sguardo fisso sulla mappa. La vittoria va a chi sa coordinare i propri reparti, anticipare il nemico e sfruttare ogni vantaggio nel caos della battaglia spaziale.
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