Due giocatori si sfidano: gli italiani devono conquistare città chiave o annientare l’esercito etiopico; i difensori, invece, devono resistere fino al turno 22, distruggere le basi italiane o impadronirsi di Massawa e Mogadisho. Il gioco si svolge su una mappa a esagoni con 164 pedine, dove movimento, logistica e condizioni climatiche giocano un ruolo cruciale. Proveniente dalla rivista Command del 1990, offre un’esperienza tattica solida e ben bilanciata, senza fronzoli ma ricca di decisioni strategiche. Non è un gioco da tavola per tutti: è per chi vuole capire come una guerra dimenticata ha segnato il cammino verso la Seconda Guerra Mondiale.
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