Lose Your Shirt

(1976)
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Lose Your Shirt è una corsa folle dove le scommesse sono più importanti delle bestie che corrono. Non si tratta solo di indovinare quale cavallo vincerà: qui devi ingannare, bluffare e tenere nascosto il tuo segreto fino all’ultimo istante.

Ogni partita è composta da otto cavalli colorati, una pista in feltro (o un tabellone nella versione canadese), 42 carte movimento e 12 carte speciali che possono spingere o tirare indietro i concorrenti. Ogni cavallo ha cinque carte specifiche, ognuna con uno scarto diverso: avanza di due, tre o quattro caselle. Le carte speciali invece colpiscono chiunque – un colpo all’indietro di due, una spinta in avanti di tre. Tutte le carte vengono mescolate e distribuite ai giocatori prima della corsa.

Ognuno sceglie segretamente un cavallo su cui puntare: per vincere o per piazzarsi (primo o secondo). La scommessa non è solo una dichiarazione, è un’azione concreta: prendi la carta del tuo cavallo e la tieni nascosta. Non la giochi finché non decidi che il momento è giusto. È qui che entra in gioco il bluff: puoi far avanzare un altro cavallo per creare confusione, convincere gli altri che quel cavallo è il tuo preferito, poi sorprenderti con una mossa improvvisa all’ultimo giro.

C’è anche la scommessa jackpot, più rischiosa ma con premi più alti: si piazza solo se hai i soldi per farlo, e le vincite accumulano tutti i soldi persi nelle corse precedenti. Se ti rovini? Niente panico. Continui a giocare le tue carte, anche senza scommettere – perché il divertimento non finisce mai.

La tensione cresce man mano che si avvicina il traguardo. Ogni carta giocata può cambiare tutto: un cavallo in testa potrebbe essere bloccato da un altro, uno in fondo potrebbe sfrecciare all’ultimo secondo. E tu? Devi decidere: punti sicuro e ti prendi un piccolo guadagno, o rischi tutto per il grande premio?

Lose Your Shirt non è un gioco di fortuna, ma di psicologia. Ti costringe a leggere gli altri, a fingere, a cambiare idea all’ultimo minuto. È come se Win, Place & Show e Undercover si fossero incontrati in una pista da corsa e avessero deciso di giocarsi la camicia.

E alla fine? Chi vince non è sempre chi ha il miglior cavallo. Chi vince è chi sa quando tenere la bocca chiusa... e quando urlare “Guardate quel numero 3!” mentre lui sta per tagliare il traguardo con un sorriso da ladro.

  • Giocatori: 3-6
  • Durata: 90 min
  • Età Minima: 9+
  • Complessità: (1.43)

Meccaniche: Scommesse e Bluff

Artisti: (Uncredited)

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