Progettato dal professor Philip Sabin, questo gioco trasforma 35 battaglie storiche in simulazioni precise, basate su ricerche accademiche e fonti antiche. Ogni schieramento conta circa venti unità, classificate in veterani, truppe regolari e milizie: il loro valore dipende dall’addestramento, non dalla quantità. Il terreno è diviso in una griglia di 20 aree, dove i comandi si muovono con un sistema dinamico: ogni turno, lanciando un dado ottieni punti azione da spendere per spostare e combattere. Le unità più addestrate richiedono meno risorse per agire; quelle esaurite o distrutte vengono rimosse dal campo. Puoi giocare con pedine stampabili o miniature, seguendo regole concise ma profonde, appena sedici pagine. Ogni scenario è accompagnato da mappe a colori che ricostruiscono fedelmente i luoghi storici. Non si tratta di un gioco casuale: ogni mossa riflette le dinamiche reali delle battaglie antiche — la resistenza dei veterani, il crollo delle milizie, l’importanza del terreno e della sorpresa. Per chi ama la storia militare, è un modo unico di vivere gli scontri che hanno cambiato il mondo.
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