Nell’atmosfera pazzesca di un laboratorio chimico dove le leggi della scienza sono solo un suggerimento. Con 50 nuove carte tematiche, i giocatori devono inventare esperimenti assurdi per trasformare il piombo in oro o far brillare la luna con acidi domestici. Ogni turno è una storia bizzarra da raccontare, costruita con carte di reagenti, strumenti e disastri imprevisti. Vince chi riesce a convincere gli altri che il suo esperimento folle funzionerebbe… almeno un po’. Perfetto per risate e idee assurde tra amici.
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