Se hai bisogno di un aiuto per capire cosa fa il gioco originale, ecco una spiegazione:
Mad Scientist University è un party game in cui i giocatori sono professori che devono convincere gli studenti a iscriversi al loro corso. Ogni giocatore riceve una carta “Studente” e una carta “Corso”. Deve poi creare un breve discorso persuasivo per attirare lo studente, usando la carta Corso come tema.
Le carte “Corso” sono divise in categorie: Biologia, Fisica, Chimica, ecc. Ogni "Course Packet" aggiunge 50 nuove carte corso a una categoria specifica — qui, Home Economics (Economia Domestica).
Il gioco è basato sulla creatività e l'umorismo: i discorsi devono essere assurdi ma plausibili, con un tocco di follia scientifica. Il vincitore è deciso dai voti degli altri giocatori.
Mad Scientist University Course Packet: Home Economics aggiunge 50 nuove carte corso alla categoria Economia Domestica, perfette per chi ama l’umorismo nero e le situazioni assurde. Ora i professori devono convincere gli studenti a iscriversi a lezioni come “Come dominare il mondo con un ferro da stiro” o “La chimica dei biscotti malvagi”. Ogni giocatore ha una carta studente e deve inventare un discorso convincente, mescolando eleganza e follia. Il tono? Un mix tra un talk show pazzo e un manuale di cucina per dittatori. Vincere non significa essere il più intelligente: bisogna essere il più imprevedibile. I voti degli altri decidono chi ha creato la lezione più irresistibilmente terribile.
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