Nato nel 1993 come risposta polacca a Talisman, questo gioco ribalta le regole: inizia dal centro della mappa, una valle silenziosa, e devi salire verso i confini esterni, dove si erge la Fortezza della Bestia, l’ultimo baluardo da conquistare. Non cerchi una corona, ma un potere più crudele: il dominio attraverso la forza bruta o l’inganno magico. I tuoi personaggi non hanno “Forza” e “Abilità”, ma “Potenza” e “Magia”, due attributi che definiscono chi sei davvero, tra guerrieri stregoneschi e stregoni solitari. Il sistema di movimento è familiare: tiri i dadi, muovi il tuo pedone, incontri mostri, incantesimi e misteri su carte che ricordano Talisman... ma con un’atmosfera più cupa, meno eroica, più personale. La mappa, in alcune edizioni ristampate, è stata ridisegnata con immagini fotografiche, mentre i personaggi hanno ricevuto nuove illustrazioni che ne esaltano l’aspetto crudo e realistico. Nonostante il suo nome sia stato usato anche da produttori russi senza licenza, la versione originale di Sfera rimane un pezzo raro: un gioco che non copia, ma trasforma. Se ami le avventure lunghe, i combattimenti imprevedibili e il fascino del dark fantasy, Magiczny Miecz ti aspetta in cima alla montagna — se riuscirai a raggiungerla.
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