Maitre du Monde è un gioco dove sei chiamato a guidare una nazione in un mondo instabile, tra potere economico, diplomazia e decisioni che cambiano il corso della storia. Non c’è un solo modo per vincere: puoi scegliere di costruire un futuro più equo attraverso scambi commerciali e alleanze, oppure lanciarti in una corsa agli armamenti che rischia di distruggere tutto.
Ogni turno devi gestire risorse naturali, negoziare con organizzazioni internazionali come l’OMC, evitare crisi finanziarie e reagire a eventi imprevisti: pandemie, scandali, rivolte. Le decisioni che prendi non riguardano solo il tuo paese; devi votare risoluzioni per nazioni lontane, spesso senza poterle controllare direttamente.
Per vincere, non basta essere il più forte: devi essere l’ultimo rimasto in corsa. Le alleanze sono fondamentali, ma non durano per sempre. Devi collaborare con gli altri, scambiare favori e costruire reti di influenza, senza mai rivelare del tutto i tuoi piani. Un accordo oggi può diventare un tradimento domani.
Il gioco mescola gestione economica, negoziazione e movimento territoriale in una partita che dura due ore, ma che ti tiene incollato alla sedia per tutta la durata. Non è un gioco di guerra aperta: è un gioco di silenzi, sguardi, promesse non mantenute e strategie nascoste sotto il tavolo.
Qui non si vince con l’espansione militare o con i numeri più alti. Si vince sapendo quando parlare... e quando stare zitti.
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