Sul pianeta Marte, tra distese di polvere rossa e città abbandonate, si svolge una sfida senza pietà: due o quattro tiratori affrontano il loro destino con pezzi colorati che diventano armi. Ogni giocatore gestisce una mano di icone che rappresenta colpi, difese e mosse audaci, decidendo quando sparare, quando schivare e quando ingannare l’avversario. Non c’è dado né fortuna: vince chi capisce meglio il ritmo del combattimento. Il gioco è veloce, teso e pieno di colpi di scena, perfetto per una partita tra amici prima della cena o dopo un caffè. Nato da un concorso di design con i pezzi Icehouse, è astratto ma ha il cuore di un western marziano.
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