Masons è un gioco di costruzione urbana ambientato in un’epoca medievale dove tu e gli altri giocatori siete architetti che danno forma a città nascoste tra i campi e le colline. Non si tratta solo di posizionare muri e torri: è una danza di tempismo, strategia e un po’ di fortuna con i dadi.
Ogni turno, scegli dove collocare un nuovo tratto di muratura sul tabellone. Ogni muro deve essere racchiuso da due torri – ma se ne esistono già vicine, potrai risparmiarne una o addirittura entrambe. Ai lati del muro vengono piazzate case: una per lato, a meno che non sia lungo il bordo del tabellone, dove ne va solo una. Poi lanci tre dadi colorati: uno determina il colore di una torre (l’altra la scegli tu), e gli altri due indicano i colori delle case – ma se c’è solo una casa, puoi decidere quale dado usare per lei.
Quando un muro chiude completamente un’area, nasce una nuova città. Se confina con altre già esistenti, puoi fondere le due insieme. E qui entra in gioco la vera magia: ogni coppia di case dello stesso colore all’interno della stessa città si trasforma in un palazzo, più prezioso e più redditizio.
A questo punto scatta il momento del punteggio. Ogni giocatore può giocare una o due carte “gilda”, ciascuna con un obiettivo diverso: contare le torri di un colore specifico, valutare quanti palazzi ci sono in una città, misurare i distretti completati, oppure semplicemente sommare il totale delle città chiuse. La carta giusta giocata al momento giusto può ribaltare la classifica.
Dopo aver calcolato i punti, tutti pescano una nuova carta gilda – ma chi è in ultima posizione ha un vantaggio: può scartarne quante vuole e prenderne di nuove, per rimettersi in gioco. Il gioco prosegue finché non vengono esaurite le carte di un certo tipo. Allora si fa il conto finale.
Masons è un equilibrio sottile tra pianificazione e reattività: devi anticipare cosa gli altri faranno, gestire la tua mano con intelligenza, e sfruttare i dadi senza farti sopraffare dalla casualità. Non c’è dominio assoluto, ma una continua riconfigurazione del paesaggio urbano che ti costringe a cambiare strategia di turno in turno. E il vero piacere sta nel vedere come un semplice muro può trasformarsi, con pochi gesti e un po’ di fortuna, nell’inizio di una grande città.
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