Hai vinto una terra in cambio di dieci anni di servizio al re: un appezzamento selvaggio, abitato da pochi contadini e circondato dai tuoi peggiori nemici. Non è un premio — è una sfida.
In Medievalia, sei un signore feudale che deve trasformare questo deserto in un feudo florido, mentre gli altri giocatori fanno lo stesso, pronti a sfruttare ogni debolezza. Ogni turno scegli una carta dalla tua mano e la piazzi sul tuo territorio: può essere un campo coltivato, una casetta, una torre o un soldato. Ogni carta costa risorse — legno, cibo, metalli — ma produce anche qualcosa in cambio. Più ne costruisci, più risorse accumuli; e più risorse hai, più puoi fare.
Il gioco si sviluppa in fasi: prima cresci la popolazione e le colture, poi costruisci edifici specializzati — fabbriche, mercati, scuderie — che ti danno vantaggi strategici. Infine, prepari l’esercito per difenderti o attaccare i vicini. Le carte si pescano da un mazzo comune, e qui sta la tensione: devi scegliere bene cosa prendere, perché non puoi sapere cosa arriverà dopo.
Vince chi ha il feudo più potente alla fine del gioco — quello con più risorse, edifici avanzati e una difesa solida. Non è un gioco di scontri diretti, ma di pianificazione silenziosa: ogni carta che posizioni cambia l’equilibrio.
Medievalia è si spiega in due minuti, ma profondo nel suo sviluppo. Un gioco dove il successo non dipende dalla fortuna, ma da come gestisci le tue scelte giorno dopo giorno. E dove anche un piccolo feudo può diventare un regno — se sai aspettare e costruire con pazienza.
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