Melee è un gioco da tavolo che mette alla prova la tua abilità in combattimenti corpo a corpo, su una mappa esagonale che rappresenta un’arena. Progettato nel 1977 da Steve Jackson, è uno dei primi microgiochi pensati per essere veloce, portatile e intenso: tutto ciò che serve sta in un sacchetto di plastica. Due avversari controllano ciascuno un combattente, con punteggi di Forza e Destrezza, armi diverse e armature che influenzano movimento e difesa. Ogni turno si muove con punti azione limitati, si cerca la linea di vista per attaccare, e si risolve il contatto lanciando dadi: niente di complicato, ma abbastanza strategico da rendere ogni scontro un vero duello. L’obiettivo è semplice: ridurre l’avversario a zero punti vita o costringerlo alla ritirata. Il gioco si sviluppa su una mappa grande quanto un foglio A4, con pedine in cartone e regole racchiuse in un libretto di 32 pagine. Non è un gioco da principianti, ma neppure troppo tecnico: la sua forza sta nella chiarezza delle meccaniche e nell’atmosfera che sa creare con pochi elementi. Melee non era solo un gioco isolato: fu il primo passo verso The Fantasy Trip, un sistema di ruolo che avrebbe influenzato generazioni di appassionati. Oggi, dopo anni di oblio, è stato ripubblicato in versione “Legacy”, fedele all’originale ma con una cura nuova. Per chi ama i combattimenti tattici e il fascino del retro-fantasy, resta un piccolo capolavoro da non sottovalutare.
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