Merchant Prince è un gioco da tavolo del 1937 che mescola strategia economica e movimento sul tabellone come un classico di famiglia, ma con una personalità tutta sua. I giocatori guidano navi mercantili attraverso i porti del mondo, mentre le loro ambasciate viaggiano su un percorso esterno, dove si comprano e si controllano merci preziose. Ogni turno, lanciando due dadi, devi muovere sia la nave che l’ambasciatore: una regola diretto ma che crea un legame stretto tra le due azioni. Per acquistare una merce, la tua nave deve essere nel porto giusto; per guadagnarci sopra, invece, devi averla controllata con l’ambasciatore. Alcuni spazi premiano chi possiede determinate merci, altri ti fanno pagare multe se non sei preparato. E poi ci sono i territori: sei regioni del mondo, divise in modo quasi futuristico — come se il gioco fosse ambientato nel venticinquesimo secolo — che puoi conquistare per diventare un Principe Mercante e riscuotere affitti extra da chi ti attraversa. L’obiettivo è chiaro: accumulare ricchezza, sfruttare le alleanze tra merci e territori, e ridurre gli avversari alla bancarotta. Non è un gioco complesso, ma la sua meccanica a doppio movimento lo rende intelligente e coinvolgente, con una tensione che cresce man mano che i tuoi investimenti prendono forma. Un classico silenzioso, da scoprire per chi ama il commercio come gioco di potere.
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