Due isole remote nel Pacifico si scontrano in una guerra silenziosa, dove ogni mossa conta e la fortuna non ha spazio.
Ogni giocatore comanda un’isola con tre baie e un aeroporto: l’obiettivo è conquistare una baia e l’aeroporto nemici, mantenendo il controllo dopo il movimento successivo dell’avversario.
Non ci sono dadi né carte: ogni unità ha uno stencil di movimento che definisce con precisione dove può andare e se colpirà. È pura logica spaziale, pianificazione tattica e anticipazione.
La plancia in plastica è elegante, i pezzi in gomma aderiscono al tavolo — perfetti per essere conservati tra una partita e l’altra, perché questa battaglia non si dimentica facilmente.
Ogni mossa richiede attenzione: un errore di posizionamento può costarti la vittoria. Il gioco è profondo, lento, esigente — e per questo affascinante.
Un’opera rara, nata da una casa produttrice che ne realizzò solo due con lo stesso sistema prima di scomparire. Un tesoro dimenticato per chi ama il wargame senza fortuna, dove la mente vince sempre.
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