A fine settembre 1941, i tedeschi credono di aver vinto: centinaia di divisioni russe sono circondate, ma non crollano. È l’ultimo grande sforzo prima dell’inverno.
Giocato a livello operativo, il gioco muove divisioni e brigate su una mappa esagonale dove ogni casella rappresenta circa 12 miglia. Ogni turno copre una settimana: i movimenti sono limitati dai punti azione, gli scontri si risolvono con dadi e tabelle di risultato che bilanciano forza e posizione. Il giocatore tedesco deve spingere fino a Mosca prima che il freddo paralizzi le sue linee; quello sovietico deve comprare tempo, rafforzare la difesa e sfruttare ogni ritardo per riorganizzare.
La vittoria non si misura solo in territori conquistati, ma nella capacità di mantenere l’iniziativa o di resistere quando tutto sembra perso. Le unità logorate, le riserve che arrivano tardi e i rifornimenti interrotti rendono ogni mossa un calcolo precario.
Con 264 pedine, 50 segnalini e regole dettagliate ma non soffocate da complessità, MOCKBA offre una simulazione equilibrata di uno dei momenti decisivi della guerra: dove l’orgoglio militare incontra la realtà del terreno, del clima e dell’animo umano. Un gioco che non celebra la vittoria, ma ne racconta il prezzo.
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