Nel caos festoso di una scuola magica dove mostri strampalati sfidano i compagni in gare assurde. Ogni giocatore gioca una carta per ogni evento: il valore (da 1 a 10) rappresenta l’entusiasmo verso quell’attività. Chi gioca il punteggio più alto vince… ma attenzione: se c’è un pareggio, il vincitore è chi ha il punteggio più alto tra i non impattati. Un 9 e un altro 9? Nessuno vince. Ma un 5, lì accanto, sì. Alcuni eventi sono da evitare: perderci ti fa perdere punti. Semplice, veloce, pieno di colpi di scena. Vince chi accumula più punti dopo pochi minuti — e il divertimento sta proprio nel cercare di non vincere quando non serve.
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