Mückenstich è un gioco di prese leggero e pazzo, perfetto per una serata tra amici. Si gioca con un mazzo speciale: quattro semi, numerati da 1 a 12 (con due 12), e tre zanzare, carte senza numero ma più forti di ogni altra carta del loro seme. L’obiettivo? Non vincere troppe prese… o forse sì, dipende da come cambia il gioco.
Ogni turno, tutti ricevono un certo numero di carte e ne scartano due a faccia in giù: una mossa strategica che nasconde le tue intenzioni. Poi si comincia a giocare: chi inizia lancia una carta, gli altri seguono il seme se possono. Ma attenzione: se qualcuno gioca una zanzara, dichiara subito un nuovo seme come trionfo — e quel seme diventa re per tutta la presa. Le zanzare sono potenti, ma non tutte uguali: quella giocata dopo un’altra zanzara vince sempre, anche se è dello stesso seme.
Al termine della mano, si conta chi ha meno prese: lui sceglie un seme che vale doppio. Chi ha più zanzare sceglie invece un seme da annullare del tutto. Poi si assegnano i punti: la prima zanzara di ogni seme costa -5 punti, le altre non contano. Le carte normali valgono 0, 1 o 2 a seconda che il loro seme sia nullo, normale o doppio.
Il gioco gira per tanti turni quanti sono i giocatori (o il doppio se si è in tre), e chi accumula più punti vince. È un equilibrio sottile tra evitare le zanzare fastidiose, controllare quali semi diventano importanti, e fingere di non sapere cosa stai facendo mentre scarti le tue carte. Non c’è fortuna pura: è tutto nella testa, nei silenzi, nelle scelte nascoste. Leggero, veloce, con un tocco di astuzia che ti fa ridere e pensare allo stesso tempo.
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