Due giocatori incarnano i due fronti: uno guida i manifestanti, determinati a bloccare la città; l’altro comanda la polizia, chiamata a mantenere l’ordine in una situazione che sfugge al controllo. Ogni turno rappresenta un'ora della giornata, tra blocchi stradali e scontri improvvisi. Muovi i tuoi gruppi su una mappa puntato-puntato, usando punti azione per spostarti, organizzare manifestazioni o reprimere le rivolte. I dadi decidono l’esito degli scontri: non è solo questione di numero, ma anche di determinazione e caos. I manifestanti devono paralizzare la città prima che il tempo scada; la polizia deve impedire il collasso totale dell’ordine pubblico. Non c’è vincitore assoluto, ma un equilibrio fragile tra resistenza e repressione. Il gioco non celebra né condanna: racconta una giornata storica in cui ogni scelta contava, dove la strada diventò teatro di una battaglia politica senza armi da fuoco, ma con un prezzo altissimo.
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