Il tabellone è una griglia di punti che permette movimenti fluidi e realistici, con otto direzioni possibili invece dei classici esagoni: più libertà per le manovre, meno caos sul tavolo. Ogni giocatore riceve carte comando che rappresentano l’interpretazione dei generali agli ordini di Napoleone o dei suoi avversari, e simultaneamente sceglie le azioni da compiere con le proprie unità. I dadi decidono chi muove per primo, aggiungendo un tocco di imprevedibilità a ogni battaglia. Il gioco è pensato per essere veloce: una grande battaglia si conclude in mezz’ora, con pochi modellini e regole chiare, ben scritte e illustrate con un umorismo che fa sorridere. Perfetto per chi vuole avvicinarsi al periodo napoleonico senza soffocare sotto dettagli tecnici, ma abbastanza profondo da soddisfare i veterani. Le regole includono versioni base ed avanzate, una guida per costruire scenari personalizzati e un sistema flessibile per creare eserciti. Non serve essere esperti di wargame: basta un po’ di coraggio, qualche dado e la voglia di comandare in prima persona.
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