Narrow è un gioco di strategia astratta per due o quattro giocatori, dove ogni mossa conta e lo spazio diventa sempre più stretto. Il tabellone si costruisce pezzo dopo pezzo, con tessere esagonali che i partecipanti posizionano con attenzione, creando un labirinto dinamico in cui le pedine devono muoversi verso l’obiettivo. Non è un gioco di velocità pura, ma di previsione: chi riesce a guidare la propria pedina fino alla meta prima degli avversari vince, e per farlo deve bloccare i percorsi altrui senza intrappolare se stesso.
Ogni giocatore inizia con una pedina su un lato del tabellone e cerca di raggiungere il lato opposto. Le tessere che si aggiungono non solo allargano il percorso, ma ne modificano le possibilità di movimento: un’unica mossa sbagliata può chiuderti la via d’uscita o regalare un vantaggio al tuo avversario. Il gioco richiede concentrazione, anticipazione e una buona dose di flessibilità, perché il labirinto cambia continuamente.
Narrow è spesso scambiato per una versione non autorizzata di Octiles, un gioco originale del designer Dale Walton. La somiglianza visiva tra le due edizioni è evidente, e l’uso dello stesso schema esagonale ha generato controversie legate ai diritti d’autore. Chi lo gioca apprezza però la sua semplicità meccanica e la profondità strategica che emerge con pochi elementi: un tabellone in evoluzione, quattro pedine e una sola regola di movimento — ma dentro c’è tutto il peso del pensiero. È un gioco per chi ama i conflitti silenziosi, dove la vittoria si costruisce con lentezza e precisione.
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