Naval Wargames Rules Fleet Action 1000 B.C. to 500 A.D.

(1973)
6.9/10 (10 voti)

Nelle battaglie navali dell’antichità con queste regole pensate per far combattere flotte intere di navi da guerra tra il 1000 a.C. e il 500 d.C., senza perdere in velocità né nell’atmosfera. Qui non si tratta di simulazioni minuziose, ma di azione dinamica: centinaia di modellini che sfrecciano sulle onde, pronti a sfracellarsi con i rostri o ad agganciarsi per il combattimento corpo a corpo.

Le navi vanno dai semplici galeoni aperti alle imponenti “sedici”, giganti dell’epoca ellenistica con sedici rematori per lato, vere e proprie supercarri da guerra. Ogni unità è caratterizzata da velocità, potenza d’urto e capacità di imbarco, influenzate anche dalla qualità dei rematori: un equipaggio esperto può mantenere il ritmo più a lungo, mentre uno stanco rallenta o si disperde. Il campo di battaglia è suddiviso in esagoni o rettangoli sfalsati, con coste frastagliate, scogli nascosti e persino le terribili sirene Scilla e Cariddi pronte a inghiottire chi si avventura troppo vicino. La manovra può avvenire a remi, a vela o in combinazione: i remi danno controllo ma stancano; la vela offre velocità ma ti rende schiavo del vento e più vulnerabile alle reazioni di fuga quando le cose si mettono male.

Quando le navi si scontrano, tutto cambia. Il ramo è un colpo secco e letale: una buona manovra può affondare in un attimo. Gli imbarcamenti diventano caotici, specialmente con torri di assalto o il corvo romano che strappa le navi avversarie al loro destino. Alcune unità portano macchine da guerra: catapulti e baliste possono decimare l’equipaggio prima ancora del contatto.

Una flotta in ritirata non si arrende solo per numeri, ma anche per il morale: se subisce troppe perdite, i comandanti devono superare un test di reazione o fuggire. Queste regole non cercano di riprodurre ogni dettaglio tecnico delle tattiche antiche — come la manovra del deikplous — ma offrono un equilibrio perfetto: abbastanza realismo per sentirti un ammiraglio, abbastanza semplicità per far combattere una battaglia intera in meno di un’ora. Ideale per chi ama il mare e la storia, senza perdere tempo tra fogli di calcolo.

  • Giocatori: 2-8
  • Durata: 60 min
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Simulazione

Recensioni (0)

Nessuna recensione ancora. Sii il primo!

Lascia una Recensione
Potrebbe piacerti...
1-2
6
Legion