Neuroshima Hex! Mad Bomber

(2007)
6.7/10 (150 voti)

Neuroshima Hex! Mad Bomber è un’espansione che aggiunge un elemento imprevedibile a ogni partita: una bomba ambulante che non appartiene a nessuno e può cambiare il corso della battaglia in un attimo.
Parte dal centro della mappa, silenziosa ma letale. Se subisce anche solo un punto di danno durante uno scontro, esplode immediatamente, infliggendo un colpo a tutti i pezzi nei sei hex circostanti — eccetto le basi. Poi scompare... per riapparire poco dopo. Il giocatore che segue chi l’ha colpito lo pesca come prima tessera e può piazzarlo dove vuole, trasformandolo in un’arma controllata dal caso.
Se più avversari lo colpiscono nello stesso turno, la bomba si distrugge definitivamente. La versione Mad Bomber II funziona diversamente: parte fuori dalla mappa e può essere attivata da chiunque, a patto di scartare una tessera extra. Una volta eliminato, torna in gioco allo stesso modo — un ciclo infinito di distruzione controllabile.
Non è un semplice pezzo aggiuntivo: è un’incognita che costringe tutti a ricalcolare le mosse, a tenere d’occhio il centro della mappa e a decidere se colpirlo o evitarlo. Funziona bene in partite 2-4, non allunga la durata ma ne aumenta l’intensità.
Un piccolo elemento che trasforma Neuroshima Hex da strategia pura a un balletto di caos calcolato — dove anche il nemico può diventare temporaneamente tuo alleato, se solo ti serve per far saltare in aria qualcun altro.

  • Giocatori: 2-4
  • Durata: 30 min
  • Età Minima: 8+
  • Complessità: (2.50)

Artisti: Jakub Jabłoński

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