Due giocatori guidano le forze alleate o tedesche su mappe identiche, ma senza blindaje: la vera battaglia avviene sui pannelli di controllo personali, dove tracciare rifornimenti, efficienza combattiva e arrivi dei rinforzi diventa l’arte principale. Le unità sono divisioni, prive di valori di combattimento standard; il loro potere emerge solo attraverso i segnalini che gestisci sui pannelli, in stretta interazione con le azioni sulla mappa. Oltre ai reparti, trovi marker per carri DD, commandos, artiglieria costiera e bombardamenti navali o aerei, alcuni addirittura con testi giapponesi, un dettaglio raro nei giochi di quel periodo. La partita dura 32 turni, rigorosamente storici, senza varianti alternative. Non c’è segretezza tra i giocatori, ma la complessità dei sistemi di gestione rende ogni decisione pesante e strategica. È un gioco che non ti chiede di vincere con il fuoco, ma di tenere insieme un esercito intero mentre tutto crolla intorno a te. Per chi ama i wargame dove la mente conta più del dado, è un tesoro da scoprire.
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