Nuclear War Bonus Pack #1 non è un’espansione qualsiasi: è una festicciola di follia nucleare che si infila nel gioco originale come un missile a testata ridicolmente esagerata. Se già ti divertivi a distruggere il mondo con missili e virus, ora puoi farlo con stile, bizzarria e un pizzico di satira politica.
Questo pacchetto aggiunge nove nuove nazioni, ognuna con un potere assurdo ma perfettamente coerente col suo carattere. C’è Mizzou, il paese scettico che non crede a nulla: ogni propaganda lanciata contro di te funziona solo a metà — se qualcuno ti spara 5 milioni di falsità, tu ne subisci appena 3. Poi c’è Mars Colony, la colonia marziana isolata e senza acqua: non puoi essere attaccato da bombardieri o cannoni atomici (perché su Marte non ci sono mari), ma nemmeno tu puoi usarli. E i virus? Li ignora del tutto. È come se il pianeta rosso avesse un firewall biologico.
Bashnia è il guerriero senza paura: invece di giocare una carta, puoi lanciare un attacco diretto al tuo vicino con le truppe da terra. Tu perdi tra 0 e 5 milioni di abitanti, lui ne perde tra 2 e 7 — ma se miri al suo cannone atomico, lo distruggi senza perdere popolazione. È un colpo a sorpresa, veloce e crudele.
Litigation Land non fa guerra: fa causa. Ogni volta che qualcuno ti bombarda, puoi interrompere il tuo turno per citarlo in giudizio. Lui salta il prossimo giro, e se tirando un dado esce 4, 5 o 6, ti regala due milioni di persone. È la diplomazia con i pugni chiusi.
Foolja è l’ingannatore: se hai un missile o un bombardiere in gioco al tuo turno, puoi semplicemente riprenderlo in mano e fingere che non sia mai partito. Nessuno lo sa. Può sembrare poco, ma in una partita dove ogni carta conta, questo trucco può salvarti la vita.
Recycleland è l’ecologista ribelle: quando ti colpiscono con un missile difettoso, puoi raccoglierlo e tenerlo per te — anche il lanciatore se c’è. Se un bombardiere si esaurisce? Lo prendi insieme alla testata. È come fare la raccolta differenziata dell’apocalisse.
Eugenia ha i suoi abitanti geneticamente potenziati: ogni volta che subisci perdite per una bomba, ne perdi uno milione in meno. Non è invincibile, ma è più resistente di tutti gli altri. Uforia invece carica i missili come un ingegnere pazzo: puoi metterci dentro il doppio delle testate, ma devi tirare due volte il dado per verificare se esplode prima del tempo. Rischi alto? Sì. Ma anche la distruzione è più grande.
Magpie è l’imitatore: ogni turno, prima di pescare, puoi scambiarti i poteri con un altro giocatore. Diventi lui, lui diventa te. E se vuoi riprendere il tuo vecchio potere? Aspetta almeno un giro. È uno strumento perfetto per il caos.
L’espansione include anche carte popolazione extra e cinque nuove testate nucleari — più che sufficienti per trasformare una partita tranquilla in un inferno comico. Il tutto coronato da un adesivo da muro, perché ovviamente ogni paese deve avere il suo slogan.
Non è un gioco serio. Non vuole esserlo. È un’espansione che ride di sé e ti invita a ridere con lei: mentre distruggi il mondo, fai battute, inganni gli amici e fingi di essere un alieno verde che carica i missili come se fossero zaini da trekking. E quando qualcuno ti dice “ma questo non è realistico?”, tu sorridi e rispondi: “esatto”. È proprio per questo che funziona.
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