Operation Goodwood

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Dopo settimane di scontri durissimi tra le siepi e i boschi, gli Alleati hanno conquistato Cherbourg ma Caen resta ancora in mano ai tedeschi — una città chiave, difesa dalle migliori divisioni corazzate nemiche. Per sbloccare la situazione, il generale Montgomery decide di lanciare un attacco massiccio con i carri armati britannici: l’obiettivo non è prendere Caen, ma trattenere le forze tedesche in questa zona, distogliendole dall’imminente offensiva americana a sud. È una manovra strategica, non un assalto diretto — e il terreno lo rende tutto più difficile.

Giocato su una griglia esagonale, Operation Goodwood mette alla prova la tua capacità di coordinare carri armati, fanteria e supporto d’artiglieria in uno scenario dove ogni metro guadagnato costa sangue. Il terreno è un nemico quanto i tedeschi: le bocche di lupo, i boschetti e il fango rendono la manovra lenta e dispendiosa. L’aria è dominata dagli Alleati, ma gli attacchi aerei non sempre colpiscono dove servono, e i panzer tedeschi restano nascosti dietro le colline, pronti a sferrare contrattacchi devastanti.

Il gioco si sviluppa in turni alternati: tu controlli la 2ª Armata britannica e devi spingerti verso l’obiettivo principale — il villaggio di Vimont — mantenendo al contempo un equilibrio tra avanzamento, perdite e risorse. Ogni unità ha una sua resistenza, ogni hexagon può nascondere un panzer o un cannone antitank. Vincerai se riuscirai a raggiungere i punti di obiettivo entro il limite di turni, senza far crollare la tua offensiva sotto il peso delle perdite.

Cosa rende Operation Goodwood diverso da altri wargame? Non è una battaglia vinta con l’impeto, ma con la pazienza. È un gioco che ti costringe a scegliere: avanzare e rischiare di essere annientati, o fermarti e lasciare che il nemico si rafforzi. Le mappe sono dettagliate, le unità ben bilanciate, e ogni mossa ha conseguenze reali. Non c’è magia, non ci sono superarmi: solo la logica della guerra di posizione, con i suoi errori, le sue incertezze e il prezzo pagato da chi combatte. Per chi ama la storia vera, e i giochi che ti fanno sentire il peso del comando.

  • Giocatori: 2
  • Età Minima: 12+

Meccaniche: Griglia Esagonale

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