OPORD

(2007)
5.5/10 (2 voti)

OPORD ti trasporta nel cuore di un’offensiva moderna, dove ogni movimento è sincronizzato, ogni colpo dà fastidio e la vittoria non si misura in caduti ma in obiettivi raggiunti. Non è un gioco che riproduce battaglie come nei classici wargame: qui non c’è “il mio turno, il tuo turno”. Qui tutto accade insieme.

Due comandanti si fronteggiano su una mappa modulare composta da sei pannelli di terreno variabile — colline, boschi, strade, villaggi — che puoi combinare a piacere per creare scenari sempre diversi. Ognuno riceve una missione segreta: forse devi catturare un punto chiave, bloccare una rotta di rifornimento o condurre un’azione di ricognizione in forza. Non si tratta di annientare l’esercito avversario: la vittoria sta nel compiere il tuo obiettivo prima che l’avversario realizzi il suo.

La partita scorre in fasi fluide, senza pause tra un giocatore e l’altro. Prima si estrae un dado per decidere chi ha l’iniziativa: vince chi va per primo nelle prime due fasi. Poi si sceglie la sequenza di azione — muovi-prima-spara o spara-prima-muovi — con un altro dado che determina il ritmo dell’intero turno. Questo sistema impone una pianificazione tattica profonda: non puoi semplicemente reagire, devi anticipare. Il tuo piano deve funzionare anche se l’avversario agisce in modo diverso da quello che ti aspetti.

I reparti si muovono continuamente, senza blocchi o controlli rigidi. Le unità avanzano, si nascondono, occupano posizioni, e il terreno influenza ogni decisione: un bosco rallenta ma protegge, una strada permette velocità ma espone. Quando entra in gioco il fuoco, non c’è distinzione tra attaccante e difensore: entrambi tirano i dadi contemporaneamente, calcolando i risultati insieme. Le unità possono essere ridotte al minimo, costrette a ritirarsi o eliminate del tutto — ma mai in modo casuale. Ogni perdita ha un peso strategico.

La vera forza di OPORD è che non ti lascia mai passive. Anche quando non sei tu ad agire, stai sempre valutando le mosse dell’avversario, preparandoti alla prossima fase. Non c’è attesa noiosa: ogni turno è un flusso continuo di decisioni, reazioni e rischi calcolati. Le missioni sono realistiche, ispirate a operazioni reali di battaglione — niente scontri senza scopo, solo obiettivi concreti che richiedono coordinamento tra fanteria, artiglieria e supporti.

Il gioco non è un simulatore militare rigido: è stato progettato per essere giocabile in meno di un’ora, pur mantenendo la complessità tattica. Le carte missione cambiano ogni partita, i pannelli modulari offrono infinite combinazioni e il sistema simultaneo dà un senso reale del caos controllato della guerra moderna.

Non devi essere un esperto di strategia per apprezzarlo: basta voler pensare come un comandante. Prendi i tuoi reparti, pianifica la tua mossa, preparati a cambiare piano quando l’avversario agisce — e poi, con calma ma decisione, esegui. La vittoria non è nel più forte, ma in chi sa usare il tempo, lo spazio e le risorse meglio dell’altro. E se la tua missione fallisce? Forse l’avversario ha fatto di meglio. Ma questa volta, potresti farlo.

  • Giocatori: 2
  • Durata: 60 min
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